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Religionsunterricht in den Ländern der Bundesrepublik Deutschland:...
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Vgl. Astrid Haack, Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht, Erlangen (Studien zur Christlichen Publizistik ...
Computerspiele als Teil der Jugendkultur: Herausforderungen für den...
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Computerspiele als Teil der Jugendkultur: Herausforderungen für den Religionsunterricht. Front Cover. Astrid Haack. CPV, Christliche-Publizistik- Verlag,
Haack, Astrid: Computerspiele als Teil der Jugendkultur. [Rezension].
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Publikation finden zu:Computerspiel; Religionsunterricht; Jugendkultur; Rezension
Chair of Mediaethics - Munich School of Philosophy - Academia.edumwn.academia.edu › Departments › Chair_of_Mediaethics › Documents
mwn.academia.edu
Astrid Haack (2010): Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht. Erlangen: CPV. Save to Library.
OPUS 4 | Rezension: Astrid Haack: Computerspiele als Teil ...
opus.bibliothek.uni-augsburg.de
Rezension: Astrid Haack: Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht. Erlangen: Christliche Publizistik Verlag (=Studien zur Christlichen Publizistik, Band XVIII), 543 Seiten, 28,00 Euro
[Rezension zu] Astrid Haack: Computerspiele als Teil der ...
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Riegger, Manfred (2011): [Rezension zu] Astrid Haack: Computerspiele als Teil der Jugendkultur : Herausforderungen für den Religionsunterricht. - Erlangen ...
ThLZ Nr Haack, Astrid / Computerspiele als Teil der...
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Die Dissertation von Astrid Haack (Erstgutachter R. Rosenstock, Greifswald) stellt sich dieser Aufgabe und bietet einen differenzierten Blick auf die Computer- und Computerspielnutzung Jugendlicher in Mecklenburg-Vorpommern sowie Anknüpfungsmöglichkeiten mit dem Religionsunterricht.
Nomos eLibrarywww.nomos-elibrary.de › astrid-haack computerspiele-als-teil-der-ju...
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M&K Medien & Kommunikationswissenschaft / Astrid Haack (2010): Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht.
M&K Inhaltsverzeichnis - Hans-Bredow-Institutwww.hans-bredow-institut.de › node
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Astrid Haack (2010): Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht. Erlangen: CPV. Uli Gleich
Computerspiele als Teil der Jugendkultur (Band XVIII) | Christliche...
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Herausforderungen für den Religionsunterricht von Astrid Haack. Computerspiele sind zu einem festen Bestandteil der Jugendkultur geworden. Jugendliche ...
Hans-Bredow-Institut - Hans-Bredow-Institut für Medienforschung
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Köln: Halem. Alexander Filipović Astrid Haack (2010): Computerspiele als Teil der Jugendkultur. Herausforderungen für den Religionsunterricht. Erlangen: CPV.
Literaturdatenbanksystem litw Ergebnisse der Standardsuche -...
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Titel: Computerspiele als Teil der Jugendkultur : Herausforderungen für den Religionsunterricht / Astrid Haack. Erscheinungsort : Verlag: Erlangen : DPV, ...
kopaed :: Fachverlag für Medien/pädagogik Kunst/pädagogik...
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Astrid Haack Gott spielen – Computerspiele im Religionsunterricht Sebastian Karnatz Das Ende der Malerei. Strategien zur Rückeroberung der mimetischen ...
Alle Infos zum Namen "Astrid Haack"
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