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Heise.de: MWC 2016: Eyetracking senkt die Grafiklast bei Virtual ...Heise
— Damit lasse sich die Performance um das zwei- bis vierfache steigern, erklärt Christian Villwock von SMI. Entweder kann die VR-Anwendung in ...
Heise.de: MWC 2016: Eyetracking senkt die Grafiklast bei Virtual Reality |...
Auf dem Mobile World Congress zeigt das deutsche Unternehmen SMI, dass man mit Eyetracking und fovealem Rendering bei VR-Anwendungen die Belastung der...
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Exozet Berlin GmbH, Entertainment 4.0 meets Hightech und Forschung in der Hauptstadtregion: Medienproduzenten, Technologieunternehmen und Ho…
Valve is adding SMI eye-tracking tech to OpenVR platformwww.gamesindustry.biz › News
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· Christian Villwock, a director at SMI, said: "This demo is the result of the experience and the valuable learnings we have accumulated ...
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